https:\/\/transsmisja.com\/<\/a>. Jako redakcja przygl\u0105daj\u0105ca si\u0119 to wydarzenie od kilku edycji, dostrzegamy, jak dynamicznie rozmywa si\u0119 granica mi\u0119dzy konsumpcj\u0105 kultury a jej aktywnym wsp\u00f3\u0142tworzeniem. Uczestniczki nie przychodz\u0105 tu wy\u0142\u0105cznie pogra\u0107 czy obejrze\u0107 cosplay; przyje\u017cd\u017caj\u0105, by zrozumie\u0107 mechanizmy rz\u0105dz\u0105ce bran\u017c\u0105, wymieni\u0107 si\u0119 umiej\u0119tno\u015bciami i odnale\u017a\u0107 swoje miejsce w uniwersach, kt\u00f3re od lat formowa\u0142y m\u0119sk\u0105 narracj\u0119. W tym artykule przygotowali\u015bmy wszystko, co nale\u017cy wiedzie\u0107 o gamingu i fandomie w kontek\u015bcie festiwalu \u2013 od definicji, przez praktyczne porady, a\u017c po analiz\u0119 trend\u00f3w, kt\u00f3re pobudzaj\u0105 t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 \u201eTransmisji\u201d.<\/p>\nAplikacje i platformy, kt\u00f3re zasilaj\u0105 wsp\u00f3\u0142czesny fandom gamingowy<\/h2>\n
Podczas festiwalu niejednokrotnie wracamy do pytania o infrastruktur\u0119 tw\u00f3rczo\u015bci. Bez znajomo\u015bci odpowiednich narz\u0119dzi nawet najlepszy pomys\u0142 mo\u017ce utkn\u0105\u0107 w fazie koncepcji. Dlatego w naszych materia\u0142ach zawsze rekomendujemy konkretne rozwi\u0105zania, sprawdzone przez spo\u0142eczno\u015b\u0107. W obszarze pisania fanfik\u00f3w niew\u0105tpliwym standardem pozostaje Archive of Our Own (AO3) \u2013 serwis stworzony przez fandom dla fandomu, oferuj\u0105cy zaawansowany system tag\u00f3w i polityk\u0119 anty-cenzorsk\u0105. Do tworzenia gier wizualnych pocz\u0105tkuj\u0105ce tw\u00f3rczynie przewa\u017cnie si\u0119gaj\u0105 po darmowy silnik Ren’Py, kt\u00f3ry pozwala zaj\u0105\u0107 si\u0119 na warstwie literackiej bez konieczno\u015bci programowania. Z kolei do obr\u00f3bki grafiki koncepcyjnej i fanart\u00f3w przoduj\u0105 Krita oraz darmowy Medibang Paint, cenione za lekko\u015b\u0107 i wsparcie dla tablet\u00f3w rysunkowych.<\/p>\n
W obszarze gier niezale\u017cnych festiwal promuje platformy takie jak itch.io, kt\u00f3re demokratyzuj\u0105 dystrybucj\u0119 i pozwalaj\u0105 tw\u00f3rczyniom omin\u0105\u0107 restrykcyjne wymogi du\u017cych sklep\u00f3w. Na warsztatach pokazujemy, jak przygotowa\u0107 w\u0142asn\u0105 stron\u0119 projektu, ustawi\u0107 model \u201ezap\u0142a\u0107, ile chcesz\u201d i tworzy\u0107 spo\u0142eczno\u015b\u0107 wok\u00f3\u0142 produkcji jeszcze przed premier\u0105. Nie zapominamy te\u017c o narz\u0119dziach do organizacji pracy: Trello do zarz\u0105dzania zadaniami w grupie cosplayowej, Discord do komunikacji mi\u0119dzy betami czytaj\u0105cymi fanfiki czy Notion do tworzenia wiki w\u0142asnego uniwersum. Znajomo\u015b\u0107 tych platform to dzi\u015b element alfabetyzacji cyfrowej, kt\u00f3ry rzeczywi\u015bcie zwi\u0119ksza szanse na uko\u0144czenie projektu.<\/p>\n
Kierunki, kt\u00f3re przekszta\u0142c\u0105 krajobraz gamingu i fandomu w przysz\u0142ych latach<\/h2>\n
Analizuj\u0105c kierunek, w jakim pod\u0105\u017ca bran\u017ca, dostrzegamy trzy wyra\u017ane wektory, kt\u00f3re s\u0105 widoczne w programie \u201eTransmisji\u201d. Pierwszy to ekspansja narz\u0119dzi no-code i AI asystuj\u0105cych w tworzeniu gier. Silniki takie jak GDevelop czy wtyczki do Unity bazuj\u0105ce na j\u0119zyku naturalnym pozwalaj\u0105 osobom bez do\u015bwiadczenia technicznego testowa\u0107 z\u0142o\u017cone mechaniki. Na festiwalu sprawdzamy te rozwi\u0105zania, zawsze z krytycznym komentarzem \u2013 prezentujemy, gdzie sztuczna inteligencja mo\u017ce wspom\u00f3c tw\u00f3rczyni\u0119 (np. generuj\u0105c warianty dialog\u00f3w), a gdzie grozi utrat\u0105 kontroli artystycznej. Drugi trend to rosn\u0105ca rola mikrospo\u0142eczno\u015bci. W przeciwie\u0144stwie do masowych serwer\u00f3w Discord obejmuj\u0105cych tysi\u0105ce cz\u0142onk\u00f3w, zauwa\u017camy zwrot ku kameralnym grupom na platformach takich jak Cohost czy Pillowfort, gdzie bardziej naturalnie o autentyczne relacje.<\/p>\n
Trzeci, szczeg\u00f3lnie istotny z perspektywy festiwalu, to profesjonalizacja tw\u00f3rczo\u015bci fanowskiej. Wci\u0105\u017c wi\u0119cej studi\u00f3w deweloperskich decyduje si\u0119 na wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z modderkami, a wydawcy komiks\u00f3w poszukuj\u0105 ilustratorki z fanartowych portfolio. Na \u201eTransmisji\u201d organizujemy spotkania z przedstawicielkami bran\u017cy, kt\u00f3re relacjonuj\u0105, jak przeby\u0107 \u015bcie\u017ck\u0119 od fandomu do zatrudnienia \u2013 jakie prawa autorskie omawia\u0107, jak stworzy\u0107 wiarygodne portfolio i dlaczego dobrze jest zak\u0142ada\u0107 kolektywy zamiast dzia\u0142a\u0107 solo. Te wszystkie tendencje spaja wsp\u00f3lny mianownik: decentralizacja w\u0142adzy. Gaming i fandom przestaj\u0105 by\u0107 kontrolowane przez garstk\u0119 korporacji, a staj\u0105 si\u0119 mozaik\u0119 oddolnych inicjatyw, w kt\u00f3rych kobieca kreatywno\u015b\u0107 ma realn\u0105 si\u0142\u0119 sprawcz\u0105.<\/p>\n
Bezpiecze\u0144stwo, zgoda i etykieta \u2013 jak kszta\u0142towa\u0107 zdrow\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107<\/h2>\n
Nie mo\u017cemy przeoczy\u0107 tematu, kt\u00f3ry pojawia si\u0119 w ka\u017cdej dyskusji o fandomie i gamingu: bezpiecze\u0144stwa psychicznego. Jako osoby od lat funkcjonuj\u0105ce w tych \u015brodowiskach, wiemy, \u017ce entuzjazm mo\u017ce przerodzi\u0107 si\u0119 w toksyczne zachowania, zw\u0142aszcza gdy anonimowo\u015b\u0107 ekranu usuwa hamulce. Na \u201eTransmisji\u201d od pierwszej edycji funkcjonuje kodeks post\u0119powania, kt\u00f3ry jasno okre\u015bla, czym jest n\u0119kanie, gaslighting czy niepo\u017c\u0105dane komentarze na temat wygl\u0105du. Ka\u017cda osoba prowadz\u0105ca warsztat odbywa szkolenie z interwencji kryzysowej, a w strefach gier obecni s\u0105 przeszkoleni mediatorzy. To nie s\u0105 puste zapisy \u2013 do\u015bwiadczyli\u015bmy sytuacje, w kt\u00f3rych szybka reakcja organizatorek zapobieg\u0142a eskalacji konfliktu i pozwoli\u0142a zachowa\u0107 festiwalow\u0105 atmosfer\u0119 wzajemnego szacunku.<\/p>\n
R\u00f3wnie wa\u017cna jest kultura zgody w tw\u00f3rczo\u015bci fanowskiej. Podczas paneli o etyce publikacji omawiamy kwestie takie jak przyw\u0142aszczanie cudzych headcanon\u00f3w, nieautoryzowane przerabianie cudzych prac czy presja na ujawnianie to\u017csamo\u015bci w sieci. Promujemy model \u201ezgody tw\u00f3rczej\u201d: zanim wykorzystasz czyj\u015b pomys\u0142 w swoim fanfiku, zapytaj. Zanim opublikujesz zdj\u0119cie cosplayu innej osoby, upewnij si\u0119, \u017ce masz pozwolenie. Te proste zasady, opracowane oddolnie przez spo\u0142eczno\u015b\u0107, sprawiaj\u0105, \u017ce fandom zamienia si\u0119 w przestrzeni\u0105 bezpieczn\u0105 do eksperymentowania. Festiwal pe\u0142ni tu rol\u0119 wzorca \u2013 ukazuje, \u017ce mo\u017cna dyskutowa\u0107 o trudnych tematach bez obra\u017cania si\u0119 i \u017ce krytyka dzie\u0142a nie jest atakiem na jego autork\u0119.<\/p>\n
Poj\u0119cie gamingu i fandomu w przestrzeni festiwalowej<\/h2>\n
Na \u201eTransmisji\u201d gaming postrzegamy bardziej wszechstronnie ni\u017c tylko rywalizacj\u0119 czy uko\u0144czenie kampanii fabularnej. To kompletny ekosystem tw\u00f3rczych aktywno\u015bci: od opracowywania niezale\u017cnych gier przez kobiety, przez warsztaty z narrative designu, po grupowe sesje przy konsolach, gdzie badamy mechaniki pod k\u0105tem inkluzywno\u015bci. Fandom natomiast traktujemy jako ustrukturyzowan\u0105 kultur\u0119 fanowsk\u0105, kt\u00f3ra produkuje w\u0142asne tre\u015bci \u2013 opowiadania, ilustracje, kostiumy, a nawet pe\u0142ne modyfikacje do ulubionych tytu\u0142\u00f3w. Obie sfery integruje na festiwalu koncepcja \u201eprosumenta\u201d: osoby, kt\u00f3ra r\u00f3wnocze\u015bnie odbiera i tworzy. Dzi\u0119ki temu uczestniczki nie bywaj\u0105 biernymi widzkami, lecz partnerkami w tworzeniu programu, proponuj\u0105c prelekcje o reprezentacji os\u00f3b niebinarnych w RPG czy organizuj\u0105c stoiska z autorskimi komiksami opartymi na grami.<\/p>\n
Co istotne, festiwal nie wymusza sztywnego rozdzia\u0142u na stref\u0119 grow\u0105 i fanowsk\u0105. Celowo uk\u0142adamy program tak, by panele o etyce w fandomie znajdowa\u0142y si\u0119 obok z turniejem gier indie, a pokaz cosplayu \u2013 z dyskusj\u0105 o prawie autorskim w tw\u00f3rczo\u015bci fanowskiej. Z naszych obserwacji p\u0142ynie, \u017ce w\u0142a\u015bnie to przenikanie si\u0119 \u015bwiat\u00f3w wywo\u0142uje najciekawsze rozmowy. Uczestniczka, kt\u00f3ra przyby\u0142a pogra\u0107 w plansz\u00f3wki, nieoczekiwanie odkrywa, \u017ce mo\u017ce sporz\u0105dzi\u0107 fanfik zanurzony w uniwersum tej gry, a autorka fanart\u00f3w rozpoczyna eksperymentowa\u0107 z silnikiem wizualnym, by wyprodukowa\u0107 kr\u00f3tk\u0105 powie\u015b\u0107 wizualn\u0105. \u201eTransmisja\u201d zmienia si\u0119 wtedy w laboratorium, w kt\u00f3rym gaming i fandom wzajemnie si\u0119 nap\u0119dzaj\u0105.<\/p>\n
Jak aktywnie w\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 \u2013 od biernego odbioru do tw\u00f3rczego wk\u0142adu<\/h2>\n
Z naszej praktyki wynika, \u017ce niema\u0142o uczestnik\u00f3w przyje\u017cd\u017ca na \u201eTransmisj\u0119\u201d z postaw\u0105 \u201etylko popatrz\u0119\u201d, a wyje\u017cd\u017ca z gotowym projektem. Kluczem jest przemy\u015blane zaplanowanie udzia\u0142u. Radzimy zacz\u0105\u0107 od przejrzenia harmonogramu pod kontem warsztat\u00f3w startowych \u2013 nawet je\u015bli tematyka wydaje si\u0119 odleg\u0142a. Opracowywanie scenariusza gry point-and-click czy modelowanie postaci w Blenderze to umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re da si\u0119 opanowa\u0107 w ci\u0105gu kilku godzin, pod warunkiem \u017ce prowadz\u0105ca stosuje metod\u0119 krok po kroku. Festiwal celowo unika prelekcji w formie monologu; natomiast preferuje format \u201eprzynie\u015b w\u0142asny laptop\u201d i kolektywne rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w.<\/p>\n
Dla os\u00f3b, kt\u00f3re wol\u0105 zacz\u0105\u0107 od mniejszych aktywno\u015bci, polecamy udzia\u0142 w spotkaniach networkingowych i tzw. spokojnych salach gier. To miejsca, gdzie przy kawie mo\u017cna porozmawia\u0107 z autork\u0105 danego ulubionego webkomiksu albo do\u0142\u0105czy\u0107 do ekipy testuj\u0105cej prototyp plansz\u00f3wki. Spostrzegli\u015bmy, \u017ce w\u0142a\u015bnie w takich swobodnych okoliczno\u015bciach rodz\u0105 si\u0119 najbardziej trwa\u0142e kolaboracje \u2013 grupy tworz\u0105ce zin, ekipy pracuj\u0105ce nad modem do \u201eWied\u017amina\u201d czy osoby pisz\u0105ce wsp\u00f3lne uniwersum na Archive of Our Own. Aktywne uczestnictwo nie zak\u0142ada wi\u0119c imponuj\u0105cego portfolio; potrzeba jedynie zainteresowanie i przygotowanie do podzielenia si\u0119 osobistym spojrzeniem.<\/p>\n
Najwa\u017cniejsze segmenty programu: gry, kt\u00f3re badamy i \u015bwiaty, kt\u00f3re tworzymy<\/h2>\n
Program festiwalu w cz\u0119\u015bci gamingowo-fandomowej opiera si\u0119 na trzech filarach. Pierwszy to strefa gier wideo i analogowych<\/strong>, gdzie k\u0142adziemy nacisk na tytu\u0142ach produkowanych przez kobiety lub poruszaj\u0105cych tematy istotne festiwalowej publiczno\u015bci. W ostatnich edycjach prezentowane by\u0142y tu m.in. narracyjne przygod\u00f3wki eksploruj\u0105ce relacje rodzinne, symulatory \u017cycia z otwartym kodem oraz kooperacyjne gry planszowe o tworzeniu spo\u0142eczno\u015bci. Zamiast typowych turniej\u00f3w e-sportowych prowadzimy sesje analityczne: wsp\u00f3lnie przechodzimy fragment gry, a potem dyskutujemy decyzje projektowe \u2013 dlaczego dany dialog sprawdza si\u0119, jak skonstruowano system wybor\u00f3w moralnych, co mo\u017cna by udoskonali\u0107. To spos\u00f3b recenzenckie, kt\u00f3re rozwija krytycznego odbioru medium.<\/p>\nDrugim filarem jest strefa tw\u00f3rczo\u015bci fanowskiej<\/strong>, podzielona na \u015bcie\u017ck\u0119 pokazow\u0105 i warsztatow\u0105. W cz\u0119\u015bci pokazowej ogl\u0105damy cosplaye budowane z recyklingowanych materia\u0142\u00f3w, ilustracje stworzone w technikach tradycyjnych oraz makiety oparte ulubionymi uniwersami. Cz\u0119\u015b\u0107 warsztatowa to konkretne umiej\u0119tno\u015bci: od szycia element\u00f3w zbroi z pianki EVA, przez zasady monta\u017cu filmik\u00f3w AMV, a\u017c po tworzenie dialog\u00f3w w Scrivenerze. Trzeci filar to dyskusje i wyk\u0142ady<\/strong>, kt\u00f3re w naszej ocenie tworz\u0105 intelektualny kr\u0119gos\u0142up wydarzenia. Podejmujemy tu tematy takie jak etyka fanowskich archiw\u00f3w, wp\u0142yw algorytm\u00f3w na obecno\u015b\u0107 tw\u00f3rczy\u0144 w serwisach streamingowych czy psychologia postaci kobiecych w japo\u0144skich RPG.<\/p>\nKobiety w centrum \u2013 jak festiwal przekszta\u0142ca regu\u0142y bran\u017cy<\/h2>\n
Tradycyjnie gaming i fandom by\u0142y przestrzeniami wykluczaj\u0105cymi g\u0142os kobiet. W redakcyjnych analizach rynku wielokrotnie wskazywali\u015bmy, \u017ce jeszcze dekad\u0119 temu uczestnictwo tw\u00f3rczy\u0144 na konwentach sprowadza\u0142a si\u0119 cz\u0119sto do r\u00f3l cosplayerek postrzeganych przez pryzmat wygl\u0105du, a nie rzemios\u0142a. \u201eTransmisja\u201d od pocz\u0105tku zdecydowa\u0142a na zmian\u0119 tej dynamiki. Zamiast przyjmowa\u0107 go\u015bci wed\u0142ug klucza popularno\u015bci, selekcjonujemy prelegentki, kt\u00f3re maj\u0105 realny wp\u0142yw na rozw\u00f3j medium: programistki silnik\u00f3w gier, re\u017cyserki narracji w studiach AA, badaczki kultury uczestnictwa. Dzi\u0119ki temu uczestniczki s\u0142ysz\u0105 nie tylko inspiruj\u0105ce historie, ale te\u017c praktyczn\u0105 wiedz\u0119 \u2013 jak negocjowa\u0107 bud\u017cet na w\u0142asny projekt, jak post\u0119powa\u0107 z toksyczno\u015bci\u0105 w spo\u0142eczno\u015bciach sieciowych czy jak zastosowa\u0107 dane z early access, by udoskonali\u0107 gr\u0119.<\/p>\n
Wed\u0142ug nas najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 festiwalu jest jednak tworzenie poczucia sprawczo\u015bci. Podczas warsztat\u00f3w z tworzenia gier bez kodowania dostrzegamy, jak kobiety, kt\u00f3re nigdy wcze\u015bniej nie my\u015bla\u0142y o sobie jako o deweloperkach, w ci\u0105gu kilku godzin tworz\u0105 dzia\u0142aj\u0105ce poziomy. W strefie fandomu podobny efekt przynosz\u0105 sesje \u201eod pomys\u0142u do publikacji\u201d \u2013 ukazuj\u0105ce, \u017ce fanfik nie musi tkwi\u0107 w szufladzie, a mo\u017ce przerodzi\u0107 si\u0119 w pocz\u0105tek profesjonalnej \u015bcie\u017cki pisarskiej. \u201eTransmisja\u201d nie tylko m\u00f3wi o r\u00f3wno\u015bci \u2013 ona j\u0105 wdra\u017ca, oddaj\u0105c mikrofony tym, kt\u00f3re dot\u0105d by\u0142y s\u0142uchaczkami.<\/p>\n
FAQ<\/h2>\nCzy festiwal \u201eTransmisja\u201d jest otwarty dla os\u00f3b, kt\u00f3re wcze\u015bniej nigdy nie gra\u0142y w gry komputerowe?<\/h3>\n
Oczywi\u015bcie. Program \u015bwiadomie projektujemy tak, by osoby bez jakiegokolwiek do\u015bwiadczenia mog\u0142y nie jedynie spr\u00f3bowa\u0107, ale i zrozumie\u0107 medium. W strefie gier mieszcz\u0105 si\u0119 stanowiska z samouczkami, a wolontariuszki asystuj\u0105 przej\u015b\u0107 pierwsze poziomy. Organizujemy te\u017c warsztaty \u201egaming bez barier\u201d, gdzie wyja\u015bniamy podstawowe poj\u0119cia, pokazujemy r\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy gatunkami i przyuczamy obs\u0142ugi kontroler\u00f3w. Co roku widzimy uczestniczki, kt\u00f3re po takim wprowadzeniu rozpoznaj\u0105 pasj\u0119 do gier narracyjnych lub indie.<\/p>\n
Jakiego rodzaju gatunki gier bywaj\u0105 najcz\u0119\u015bciej obecne na festiwalu?<\/h3>\n
Stawiamy nacisk na r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107, ale przede wszystkim eksponujemy gry narracyjne, symulatory \u017cycia, przygod\u00f3wki point-and-click oraz kooperacyjne gry planszowe. Stronimy od tytu\u0142\u00f3w gloryfikuj\u0105cych przemoc czy opartych na mechanice uzale\u017cniaj\u0105cej. W ostatnich edycjach sporym uznaniem cieszy\u0142y si\u0119 gry eksploruj\u0105ce relacje mi\u0119dzyludzkie, jak \u201eUnpacking\u201d czy \u201eSpiritfarer\u201d, a tak\u017ce niezale\u017cne produkcje polskich tw\u00f3rczy\u0144 podejmuj\u0105ce tematy to\u017csamo\u015bci. W strefie analogowej dominuj\u0105 gry kooperacyjne bez eliminacji, kt\u00f3re rozwijaj\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 zamiast rywalizacji.<\/p>\n
Czy aby mog\u0119 przynie\u015b\u0107 w\u0142asny cosplay i zaprezentowa\u0107 go poza konkursem?<\/h3>\n
Tak, gor\u0105co do tego zach\u0119camy. Festiwal nie zaw\u0119\u017ca cosplayu wy\u0142\u0105cznie do sceny konkursowej. Dzia\u0142a specjalna strefa \u201eCosplay Corner\u201d, gdzie mo\u017cna bez przeszk\u00f3d pozowa\u0107 do zdj\u0119\u0107, wymienia\u0107 si\u0119 technikami z innymi osobami i anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w mini-sesjach fotograficznych. Je\u015bli jednak planujesz wyst\u0105pi\u0107 na scenie, wymagana jest wcze\u015bniejsza rejestracja i stosowanie si\u0119 do zasad dotycz\u0105cych bezpiecze\u0144stwa rekwizyt\u00f3w. Wszystkie informacje znajduj\u0105 si\u0119 w regulaminie udost\u0119pnionym na stronie wydarzenia na miesi\u0105c przed startem.<\/p>\n
Czy podczas festiwalu istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 zakupu prac fanowskich, takich jak printy lub komiksy?<\/h3>\n
Tak, w cz\u0119\u015bci targowej zwanej \u201eArtystyczn\u0105 Alej\u0105\u201d swoje stoiska maj\u0105 tw\u00f3rczynie oferuj\u0105ce autorskie printy, naklejki, komiksy, przypinki, a czasem nawet r\u0119cznie szyte maskotki. Wszystkie prace s\u0105 autorskie lub zainspirowane fandomem, ale oferowane zgodnie z prawem autorskim \u2013 strze\u017cemy si\u0119 masowej produkcji nielegalnych kopii. To doskona\u0142a okazja, by wesprze\u0107 niezale\u017cne artystki i naby\u0107 unikatowe przedmioty, kt\u00f3rych nie zobaczysz w sieci\u00f3wkach. P\u0142atno\u015bci przewa\u017cnie wykonywane s\u0105 got\u00f3wk\u0105 lub przez aplikacje mobilne.<\/p>\n
Jakie obowi\u0105zuj\u0105 regu\u0142y odno\u015bnie nagrywania i robienia zdj\u0119\u0107 w trakcie festiwalu?<\/h3>\n
Dotyczy zasada jednoznacznej zgody. Przed wykonaniem zdj\u0119cia czy nagrania zawsze nale\u017cy zapyta\u0107 si\u0119 osob\u0119 fotografowan\u0105. W strefach prelekcyjnych fotografowanie slajd\u00f3w jest mo\u017cliwe tylko za przyzwoleniem prelegentki. Organizatorki wyda\u0142y specjalne opaski na nadgarstek: czerwona oznacza \u201enie \u017cycz\u0119 sobie by\u0107 fotografowana\u201d, zielona \u2013 \u201emo\u017cna, ale najpierw zapytaj\u201d. Ka\u017cdy uczestnik uzyskuje tak\u0105 opask\u0119 przy rejestracji. Osoby naruszaj\u0105ce te zasady zostan\u0105 wyproszone z terenu festiwalu.<\/p>\n
Jakie festiwal zapewnia wsparcie dla os\u00f3b z niepe\u0142nosprawno\u015bciami w strefie gier?<\/h3>\n
Tak, dost\u0119pno\u015b\u0107 jest dla nas priorytetem. Strefa gier jest usytuowana na parterze bez prog\u00f3w, stanowiska maj\u0105 zmienian\u0105 wysoko\u015b\u0107 blat\u00f3w, a cz\u0119\u015b\u0107 komputer\u00f3w wyposa\u017cono w kontrolery adaptacyjne, w tym kontroler Xbox Adaptive Controller. Zapewniamy tak\u017ce p\u0119tle indukcyjne na salach prelekcyjnych oraz t\u0142umaczenie na polski j\u0119zyk migowy wybranych paneli. Przed przyjazdem warto skontaktowa\u0107 si\u0119 z zespo\u0142em dost\u0119pno\u015bci przez formularz na stronie, aby ustali\u0107 indywidualne potrzeby.<\/p>\n
W jaki spos\u00f3b mog\u0119 zaproponowa\u0107 w\u0142asn\u0105 prelekcj\u0119 lub warsztat na kolejn\u0105 edycj\u0119?<\/h3>\n
Pob\u00f3r zg\u0142osze\u0144 og\u0142aszamy przewa\u017cnie na cztery miesi\u0105ce przed festiwalem za pomoc\u0105 oficjalnej strony i medi\u00f3w spo\u0142eczno\u015bciowych. Uzupe\u0142niasz formularz, w kt\u00f3rym opisujesz temat, form\u0119 (warsztat, panel, wyk\u0142ad) oraz swoje do\u015bwiadczenie. Nie potrzebujemy tytu\u0142\u00f3w naukowych \u2013 wa\u017cna jest pasja i sztuka dzielenia si\u0119 wiedz\u0105. Aplikacje ocenia rada programowa sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 z uczestniczek poprzednich edycji. Osoby wyselekcjonowane otrzymuj\u0105 darmowy bilet i wsparcie merytoryczne w szlifowaniu wyst\u0105pienia.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"
Gdy my\u015blimy o Festiwalu Tw\u00f3rczo\u015bci Kobiet \u201eTransmisja\u201d, od razu widzimy przestrze\u0144, w kt\u00f3rej gaming i fandom przestaj\u0105 by\u0107 tylko rozrywk\u0105 \u2013 przekszta\u0142caj\u0105 si\u0119 w j\u0119zyk ekspresji, polem do kszta\u0142towania wsp\u00f3lnot i instrumentem zmiany spo\u0142ecznej https:\/\/transsmisja.com\/. Jako redakcja przygl\u0105daj\u0105ca si\u0119 to wydarzenie od kilku edycji, dostrzegamy, jak dynamicznie rozmywa si\u0119 granica mi\u0119dzy konsumpcj\u0105 kultury a jej […]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9426"}],"collection":[{"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9426"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9426\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9427,"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9426\/revisions\/9427"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9426"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9426"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/queen-plast.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9426"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}